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关注人人网上市等中文社交游戏市场416

发布时间:2019-10-13 02:40:50

关注人人上市等中文社交游戏市场(4.16)

关注人人上市等中文社交游戏市场(4.16) |爪游控 首页多彩生活娱乐八卦汽车世界科技产业数码新品游戏动漫体坛风云军情解码社会万象健康养生 首页 / 游戏动漫 / 关注人人上市等中文社交游戏市场(4.16) 关注人人上市等中文社交游戏市场(4.16) Posted on 2014年1月14日 by stanper in 游戏动漫 1)据易观国际的数据称2011年中国的社交络用户将达到2.69亿,比2010年的2.16亿递增24

.5%。这份名为中国SNS市场年度综合分析报告2010的数据称从2006年到2008年,中国的社交络用户实现了爆炸性的增长,年递增幅度都超过100%。但可能因为用户市场趋于饱和的关系

,从2009年起,社交络用户增长幅度一路走跌,2010年和2011年预计只有20%左右的增幅。(易观国际)易观国际2)来自经济观察报的消息称开心正在从卓越变成优秀,这个曾经被誉为是未来腾讯的公司正在慢慢褪去光环。据Alexa数据显示,近六个月来开心流量排名一路走低,再加上市场行业竞争加剧,就像分析师所称开心已经很难再出现类似2009年那样的疯狂增长。在开心为什么不能成为中国的Facebook这个问题上,行业分析人士认为Facebook走的是开放平台路线而开心则只是被认为是恶搞型的社交娱乐,主打抢车位、偷菜等行为来吸引用户,这样明显在后期会显得后续乏力。但是有消息称开心已经聘请花旗集团和摩根大通担任承销商开始做上市的准备。(经济观察报)3)据I美股的消息称,此次人人上市的主体是人人公司,旗下业务包括人人游戏业务和糯米,但并不包括猫扑在内。F-1文件显示,猫扑与Gummy(针对日本市场的社交游戏平台)这两块业务于2010年12月已被出售给千橡控股,作价1810万美元。(I美股)Q宠大乐斗4)据太平洋游戏的消息,腾讯旗下的社交游戏Q宠大乐斗官方微博粉丝超过1100万(从100万跃升到850万仅用了1个礼拜的时间)成为全球游戏产品官方微博受众最多的游戏。粉丝的疯狂飙升可能和Q宠大乐斗从上个月底开始的神器营销有关,该营销要求用户参与Q宠大乐斗微博的关注,并参与微博抢答活动.(太平洋游戏)人人5)据搜狐消息

,SEC文件披露了人人的财务情况,2010年净收入7654万美元。按照美国会计准则计算,2009年开始盈利,净利润近300万美元,2010年净利润达1700万美元。在收入构成方面2010年络广告收入为3200万美元,环比增长94.3%,占净收入比重达41.8%(2009年络广告收入为1841万美元,环比增长超100%,占比39.4%),而2010年游戏收入为3441万美元,占比45%(2009年为2357万美元,占比50.5%)根据招股书透露的数据截至2011年3月31日,人人公司有1.17亿激活的用户;从2011年1月至3月,人人公司每个月平均增加约200万新激活的用户;从2011年1月到3月,人人公司的独立登录用户每月平均大约花费7小时在其平台上,用户平均每天集体产生大约4千万份用户制作内容,其中包括约300万张照片和1300万条状态更新。(搜狐) 文章导航Previous Previous post: 手游和主机游戏研发应互相学习什么?下一条 Next post: 张柏芝、谢霆锋和王菲,怎么都能在一起! 本站CDN由UPYUN又拍云强力驱动. 关于我们 | 加入我们 | 联系我们 | 版权声明 © 爪游控 版权所有. 陕ICP备号-1 Top

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